FOVE Eye Tracking VR耳机动手实践

We’我们曾尝试使用多种虚拟现实耳机来跟踪您的头部运动,但FOVE是首款也可跟踪您的眼睛运动的耳机。在今年’的游戏开发者大会上,我们发表了《 FOVE》’的最新原型耳机并与公司聊天’的CTO了解眼动追踪可以为VR带来什么。

评论(5)

5 thoughts on “FOVE Eye Tracking VR耳机动手实践

  1. 我在SXSW尝试过,基本上完全同意Norm。该技术绝对有效,我绝对认为它的眼动追踪在VR的未来中将非常重要–击落飞船的​​演示是准确的,没有’不惜一切代价。

    但是,焦点演示跟着您的眼睛而移,焦点演示却没有那么令人信服。仍然不确定更改渲染的焦深,同时将实际物理焦深保持为无限大是一个好主意。

    在他们的演示卷轴中,他们建议使用类似NPC的用途,当您看到它们时便会确认它们,而这些间接用途实际上是我认为的用途’会真的发光。这在具有多个化身交互的社交VR情况下也将很有用。

  2. 那肯定看起来很有希望。

    我想知道约翰·卡马克(John Carmack)是否曾经看过FOVE Eye或在Oculus内部尝试过类似的东西,因为眼睛运动一直是他对VR的关注之一。

  3. 太棒了这应该只由Valve或其他人购买,以便这些人不要’不必理会头部跟踪,他们只需专注于眼睛跟踪即可。

  4. 我认为这具有很大的潜力,那就是帮助功能更弱的GPU满足我们的要求。’我一直在听关于好的VR体验的讨论。

    目前,以4k分辨率以90 + fps的速度渲染并具有良好的图形质量(锯齿+阴影+灯光等)的要求非常高。…)。如果眼动追踪可以减轻对区域的处理,那么眼睛就不会专注于眼动追踪,这可以帮助某些GPU来解决该问题。在某种程度上,它的工作方式类似于我们的大脑将视觉理解为对我们不在焦点区域的记忆。

    值得深思。

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