如何使自己的巨型Papercraft头

我们怪异的巨型纸头是使用很酷的技术和软件组合而成的:使用PhotoScan进行摄影测量,在Maya中进行建模以及使用Pepakura进行造纸。这里'您如何制作自己的作品。

如果您今年在Maker Faire上看到我们,那么您可能已经引起我们的关注 戴着大头,给击掌和困惑的孩子。我们遇到的一群人问这些口罩是由什么制成的,以及如何使它们看起来像我们的头一样。这些纸头是使用很酷的技术和软件相结合制成的: 影像扫描,在 玛雅人,以及与 佩帕库拉。从头到尾,磁头花了大约两个星期的时间才能完成,包括几个漫长的剪纸和粘合的夜晚,直到Maker Faire早上。他们很难做,但是’从技术上讲,这是一个无需任何纸艺经验就可以做的项目。当然,知道我现在对过程的了解之后,我会’我们做了一些不同的事情来简化构建。如果再花几天时间来整理头脑,’为了使它们看起来更好,已经做了很长的路要走,但我认为它们在第一次尝试中仍然表现出色。

因此,对于任何想要构建自己的巨型纸模头的人,我 ’接下来,我将从头到尾回顾一下项目的各个步骤,并向您提供从我不时学到的技巧。摄影测量专家布兰登·布拉兹德(Brandon Blizard)曾在此项目中进行建模工作,他还提供了一些技巧,以帮助您成像在Pepakura中使用的面貌。对于那些对这类Pepakura造纸工艺有更多经验的人,请在下面的评论中分享您自己的技巧。

第1步:用摄影测量捕捉您的头部

我们需要做的第一件事是获得头部的数字副本。这可能’从完全手动的过程到完全自动化的过程,已经采取了几种不同的方法。一方面,我们可以在像Maya或Sketchup这样的CAD程序中从头开始雕刻模型,这需要我们没有的3D雕刻技巧。’没有。这种方法也没有’给我们脸部的图像质感。另一方面,我们可以使用3D成像仪(例如手持式激光或光学扫描仪)生成头部的计算机模型。 3D系统 做一个,但这些工具通常非常昂贵。

我们走了中间路–使用摄影测量法可以使建模自动化。那’s是通过处理大量照片而生成的3D模型的过程,所有照片都是从多个角度围绕一个对象拍摄的。像123D Catch这样的摄影测量应用程序’我们已经满足了我们的需求,但我们邀请布兰登到我们的办公室,使用DSLR钻机将高分辨率照片导入到称为PhotoScan的软件中。

We’ve以前详细 摄影测量软件和硬件的基础 以及一些最佳做法 这些指南中的摄影测量图片.

步骤2:在PhotoScan中导入照片

拍摄完照片后,Brandon将它们导入PhotoScan软件中,以处理成3D模型。在将照片转储到PhotoScan之前,可能需要进行一些色彩校正和RAW图像处理,我们再次’ve detailed 上一个项目演练中的分步过程.

尽管您通过PhotoScan创建的模型没有,但这可能是大头项目中最复杂的部分’不需要像用于3D打印或动画中那样精致。 PhotoScan模型可能有点混乱,因为下一步是使用Maya之类的程序基本上用更少的多边形重建该模型。您想要给Pepakura的模型应该’不得超过数百个多边形/网格。越多“faces”模型的物理构造将变得更加复杂。那’并不是说你可以’把一个有2000张脸的纸模型头放在一起,但是’真的很难,没有太多的错误余地。较少的面孔(约300张)减少了纸模制作的复杂性,并且还产生了更真实的低多边形视频游戏外观。想想PlayStation 1游戏而不是PlayStation 4。

步骤3:在Maya中建模

布兰登说:“创建Pepakura Designer可以读取的低多边形模型的方法有很多。首先,我拍摄了一系列Norm和Will的照片,然后使用了名为PhotoScan的程序,该程序可以将照片拼接在一起成为3D模型。由于此网格中有许多面,因此我使用Maya以高多边形模型为模板来创建低多边形模型。简单的 减少功能 可以很好地工作,但我想对折痕的位置进行更多控制。”

基本上,布兰登必须一次在玛雅人身上重塑我们的头脑。其中一些可以自动化,但是确实需要3D建模经验。 搅拌机 也可以用作Maya的免费替代品。

在建模时,请记住,您创建的每个多边形都是单独的零件,在组装纸模时必须将其与周围的其他零件连接。面可以是几何形状的任何形状–布兰登在建模时使用了三面和四面。在其他例子中’我们已经看到,仅使用三角形建模可以为在Pepakura中使用提供更好的结果。

Also recognize that the most important features of your face are your 眼睛,鼻子和嘴巴. Those are, unsurprisingly, the most complicated to model–every curve and bend you make will add to the complexity of the gluing later. Ears are also surprisingly complex, requiring many folds and bends. Next time, I would simplify the ears and keep their geometry simple, leaving the complexity only for the 眼睛,鼻子和嘴巴.

步骤4:在Photoshop中调整皮肤

布兰登:“创建低多边形版本后,需要应用照片为模型着色。 PhotoScan具有出色的功能,可让您导入在另一个程序中制作的模型,然后运行“build texture”命令。这样就可以拍摄所有照片,并使用它们来自动构建纹理图像。由于Will和Norm在两次摄影之间的摄影过程中只移动了一点点,所以他们的眼睛有点模糊。我使用Photoshop中的原始照片片段来清理眼睛和嘴巴等模糊特征。”

步骤5:将模型导入Pepakura

布兰登:“创建模型和纹理后,他们现在准备将其引入Pepakura Designer。我在Maya中缩放了头,以便一旦在Pepakura中就可以达到所需的大小。然后,我导入了模型,将其面向右上方并引入了纹理文件。这 展开程序 如屏幕右侧所示,将自动拆分模型面并将其放置在2D纸平面上。由于Norm使用的是一台非常大型的打印机,因此我几乎可以将所有打印机都放在一块大纸上。”

佩帕库拉将在每个接缝的一侧自动创建一个小的纸张标签,用于将边缘粘合在一起。 Pepakura中有一些选项可让您配置选项卡的大小和形状。您也可以交换选项卡位于接缝的哪个边缘。当您需要多出几毫米的空间以适合一页纸时,这非常方便。

将模型在2D平面上展平后,您可以手动切割边缘以创建新的接缝,将它们重新焊接在一起,移动甚至旋转零件。将模型放在一起时,焊接在一起的每一块都减少了一块要切割和粘合的部分。

布兰登:“尝试保留连续的条带,这将使切割和组装更加容易。将要’头部有419张脸,而Norm’s在545张面孔上的数量更多。即使数量上的差异很小,每个多边形也需要一些工作,但是在复杂的模型上,这可能需要数小时的时间。”

在上面的模型示例中,大部分片段包含在一个非常大的条带中,该条带覆盖了我的脸部和大部分“hair”。对于将来的构建,我将尝试确保将头发和脖子部分连接成一条带,并确保脸部的重要细节–眼睛,鼻子和嘴巴–每个人都是孤立的即使那可能意味着更大的整体打印表面,但将所有细节都保留在眼睛中将在以后节省很多头痛。试图将一只眼睛的一半连接到一条大条,另一只眼睛连接到一条鼻子,这是一种痛苦。

本质上,将您的头弄成逻辑碎片–neck and back of head, scalp and skullcap, ears, 眼睛,鼻子和嘴巴. Building those pieces individually and then patching them together later is much easier than mixing them together arbitrarily.

导出纸件时,还请记住在Pepakura中关闭数字匹配注释。这些是沿每个多边形的边缘设置的微小数字,向您显示了边缘在构造中如何匹配。我们忘记了威尔’s的打印输出,这就是为什么他的脸上散布着黑色小雀斑的原因。

步骤6:打印Papercraft皮肤

正如布兰登提到的那样,他将Papercraft打印输出作为一张大纸提供,在这种情况下,输出为4000像素宽的高分辨率位图。 Pepakura的标准版不’可以导出高分辨率纹理,但是标准版本的细节对于我们的目的来说还不错。

以我耳朵在图像中的大小为指导,我在Photoshop中手动缩放图像,使用标尺工具估算大小,以便我的耳朵大约7英寸高。这产生了具有低DPI的非常大的图像,但同样,该分辨率对于大型造纸机来说还不错。远处的人不会’无论如何都无法注意到这些细节。

我将图像打印在一张36英寸乘80英寸的巨型纸上。打印输出是该项目中最昂贵的部分,因为我们是在照相馆短时间内完成的。每张纸的打印成本约为150美元。打印的纸张看起来不错并且已正确缩放,但打印机纸张不’足够坚硬,可以装箱成坚固的头。因此,下一个任务是将其安装在厚纸板上。我从当地的艺术品商店买了一卷300克/平方米(110磅)的卡片纸 亚麻 然后将胶水喷在胶卷上。

步骤7:裁剪和准备模型零件

在将打印件安装到卡片纸上之后,便进行了切碎的艰苦过程。这是通过在大的切割垫上使用剪刀和刀片的武库来完成的。

切碎大约需要整整一周的时间–有一些方法可以使用诸如 剪影客串 甚至是激光切割机,但我选择手动完成。

一旦所有的碎片切掉–tabs intact–在开始折叠和粘合之前,我需要弄皱所有边缘。在我们的视频中,我们谈到了使用骨骼工具压痕边缘。效果很好,但是速度很慢。最后,鉴于卡片纸的厚度,我最终使用X-Acto刀轻轻划痕了所有边缘。

佩帕库拉不是’完美的指南和说明–有很多折缝,没有’t显示在打印输出中。因此,当我使用刀片对标签和折痕进行评分时,我面前有一台笔记本电脑,打开了Pepakura,作为查看哪些边缘需要打分的参考。

步骤8:组装您的头部模型

虽然切割和刻痕是构建过程中最耗时的部分,但组装可能是最令人头疼的。我没有’搭建夹具或框架将零件固定到位,因此所有的支撑和连接都是手动完成的。

为了将这些部件固定在一起,我只使用了普通的透明干燥纸胶,这也是从Flax购买的。这是我用的胶水 Terada Mokei Papercraft建筑模型套件,它的干燥速度相对较快,使用小刷子即可轻松涂抹。

我还在附近留了一小瓶强力胶,用于粘合很小的标签。使用超级胶水存在风险,因为如果其中任何一种胶水位于打印输出的前面–例如用我的手指–它会粘在印刷的纹理面,并撕掉该细节。它仅被用作最后的手段。

胶合头时,将胶粘剂干燥的大部分困难在于将其固定在适当的位置。为了提供帮助,我使用了一些小型塑料夹和一批坚固的钕磁铁将接缝固定在一起。

我发现开始建造头脑的最好方法是首先弄清楚总体结构–意思是头发在头顶,脖子在底。弄清楚脖子上的戒指并将其夹紧在一起,为其余各部分奠定了基础,引导了褶皱,并向我展示了如何将拉环组合在一起。像计分一样,我在附近的笔记本电脑上打开了Pepakura,用作参考。

并非每个标签都能完美地契合在一起,而且并非每折都准确。最终,我不得不从耳塞上剪掉一些多余的材料,以使其合适。

最后,我用一张黑卡片纸制作了眼镜,然后用我自己的眼镜观察了眼镜的形状和大小,首先在一张打印纸上画了草图。

从远处看,成品的纸模头看起来还不错,但是您绝对可以看到裂缝和孔洞近在咫尺。金色的削皮刀用来掩饰我的罪行,并在面部纹理上填充接缝,而在发饰的接缝上涂上灰色油漆,使其看起来像一个实心纸模型。

戴着纸模头

鉴于在项目结束时急于完成,我没有’没有时间在Maker Faire上正确穿入头部的眼孔或结构性衬垫。眼孔的缺乏使到处走走很困难,但是我能够通过一些接缝看到,用相机将其锁定在我面前的乔伊之类的物体上。

纸头最终也完美地贴合在我们自己的头上,使脖子的后部贴在我们的头上。卡片纸也很轻,而且’内心全热–无需风扇。我们唯一的恐惧是头部仍然非常脆弱,即使是微风也可能将其吹离我们的手中。

但是现在,Maker Faire结束了,我’他们将花更多的时间在头上,固定好听筒,并找到一种用外套密封纸以保持其结构完整的方法。总的来说,我认为该项目是成功的,并且在活动开始前的几周内,从概念到完成都非常有趣。

感谢Brandon Blizard和Danica Johnson帮助我完成了这个项目。

评论(13)

13 thoughts on “如何使自己的巨型Papercraft头

  1. 这种愚蠢的乐趣正是我想看到的那种东西。我认为我的高级会员资格用得其所。继续保持下去!

  2. 规范的脸看起来很完美!

    当您为亚当拍摄其中一部影片时,您必须制作视频。

    我唯一建议的是在下次打印之前增加图像的对比度

  3. Norsee,在湖面fat头上做得很好!

    我仍然认为威尔’像戴上眼镜一样,可以从眼镜上受益。

  4. 当然,显而易见的下一步是认真的Goldeneye DK模式服装吗?

    N64上的低多边形数可能也使它变得更加容易!

    史诗般的工作人员。这些真棒。

  5. 用玻璃纤维板在模型内部做衬里&树脂可以固化模型并使其结构更合理。我制造了一个斯巴达头盔’几年前,拉长官使用Pepekura纸模型和玻璃纤维。一世’我一直在考虑制作另一个,看到这篇文章后,我想我’我终于会做!

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