微软非常努力地未能成功地通过第三方市场货币化,也许这是一种尝试(双关语意)将该系列引入软件即服务的方法,这似乎是一种盈利模式。和我一样’对于似乎背后的技术感到兴奋(2 PB的云数据,Azure AI场景生成,实际上可以将其用于其他标题),如果客户端平台开放,那么价值就来了。关于这个新平台将如何开放的问题是每个人都想要什么’s to know. “Wait and see”是感觉。是的,它看起来不错(即使视频显示的效果超出了AO周围环境的最佳遮挡效果)。许多问题,公告的内容(E3和XBOX Game Pass)以及其他都没有留下空白。有时,充满了幻想,如意算盘和毫无根据的胡言乱语。
威尔,哈苏是瑞典人,而不是德国人。
Maker Faire可以作为501(c)3非营利组织100%正常运作。实际上,’对于它所代表的任务类型而言,可能更适合其结构。非营利组织的身份将简化其许多运营问题,使其能够参与寻求赠款和公共筹款活动,允许公司将赞助作为其公司慈善捐赠的一部分,并允许大学和政府资助。实际上,当我第一次听说Maker Faire时,我就以为这是一个非营利组织,因为在全国各地有很多微型Maker Faire的小型组织都是非营利组织。
从非营利组织的角度来讲,“shit ton”钱已经扔给它了。硅谷将注意力集中在产品工厂或媒体帝国这一切上似乎有点被蒙蔽,这两者都不适合。成为教育性非营利组织将更适合Maker Faire尝试做的事情。
I’我是一位飞行模拟器发烧友,并且希望回应Microsoft在E3上发布的评论请求。社区感到有些惊讶,E3上的这次曝光与佛罗里达州奥兰多的FlightSimExpo2019在同一周末进行。这让很多人纳闷‘why’.
微软非常努力地未能成功地通过第三方市场货币化,也许这是一种尝试(双关语意)将该系列引入软件即服务的方法,这似乎是一种盈利模式。和我一样’对于似乎背后的技术感到兴奋(2 PB的云数据,Azure AI场景生成,实际上可以将其用于其他标题),如果客户端平台开放,那么价值就来了。关于这个新平台将如何开放的问题是每个人都想要什么’s to know. “Wait and see”是感觉。是的,它看起来不错(即使视频显示的效果超出了AO周围环境的最佳遮挡效果)。许多问题,公告的内容(E3和XBOX Game Pass)以及其他都没有留下空白。有时,充满了幻想,如意算盘和毫无根据的胡言乱语。
虚拟地球即服务可用于多种流派,但愿如此,也许会很特别。’是吗?谨慎乐观。
感谢FS社区的见解。虚拟地球的东西看起来确实很棒…
也是模拟飞行爱好者。那个消息从无处传来!飞行模拟界人士认为,在Flight惨败之后,MS已终止了飞行模拟器系列的任何开发。如今,在飞行模拟世界中实际上只有两种选择:FSX(13岁!)和Xplane。有商业衍生品(洛克希德·马丁’例如Prepar3d。)
FSX拥有迄今为止最大的插件社区(免费和付费软件)。无论是硬件还是其他内容,Simmers都会在各种附加产品上花费$$$。附加内容的机会实际上是无限的–当您拥有整个世界的乐趣,而航空的所有历史都可以虚拟飞行时。我会说这些归结为风景包,飞机和机场附加设施。使用Azure并从云流式传输地形,这意味着本地不再存储GB的图块。这可能会改变游戏规则。
我还要说的是,如果没有庞大的游戏平台,飞行模拟游戏的性能通常会浪费很多时间。当前所有的标题实际上仅限于单核性能。如果MS可以破解多核,尤其是在使用拆线器式CPU(或至少更多的核变得更加有益)的情况下,这也可能是一大进步。我觉得这将是XBOX标题很有趣。我可以’我们看不到XBOX所有者平均在轭架/ HOTAS /踏板上花钱,而明年的PC的性能将甚至远远超越控制台,甚至是XBox2。也许流/云计算将减轻本地计算的一些传统负担双方都受益的力量。
我同意 谨慎乐观!
因此,我只是想发表评论,以回应您所说的关于流媒体的观点,而不是将其作为任务吸引力的一小部分。就我个人而言,今年指数售罄后,我今年购买VR的唯一原因是因为ALVR获得了任务Alpha。我想要便携性,但我也不想’不想玩精英危险或剑法之类的东西。仅限手机的VR“console”尽管自第二代以来降价很多,但仍不值第二代耳机的当前价格。