动手:StarVR虚拟现实耳机

一个新的挑战者出现了! Starbreeze Studios宣布了星际VR headset at this year’s E3,以及《行尸走肉》演示。我们亲身体验了这个虚拟现实原型,该原型具有广阔的视野和位置跟踪的配件。即使这不是’T是面向消费者的产品’从设计决策中学到很多东西。

由Joey Fameli拍摄和编辑

评论(14)

14 thoughts on “动手:StarVR虚拟现实耳机

  1. 我看不出这对他们来说是值得的。如果您是PC玩家,则要购买裂痕或Vive,如果您有ps4,则要购买吗啡,它们无法竞争的众多原因之一是因为Valve,Facebook和Sony可以花费数百万美元购买支持,R&D,开发人员等,星风微不足道,可怜。

  2. 我还想指出如何设置他们的展位,“THE WALKING DEAD”到处都贴满灰泥,还有一些很小的starvr横幅。当星风拂面甚至无法使人们对他们的HMD感到兴奋而又不使用流行的特许经营权时,他们又怎么能把Valve称为竞争对手。最后我’d fire Almir Listo,这是他们首次出演starvr,而全球品牌总监他穿着完全不专业。

    有人可以告诉我为什么它不能让我发表冗长的评论吗?

  3. 如果他们尝试失败,就会知道’比大多数人对VR游戏有更好的了解,并且应该能够制作出一些出色的游戏… in theory

  4. 我认为这是对竞争的一种表述。

    I’我在问你可以图形化地走多远’今天以5K 60fps运行游戏’的硬件。即使是当今大多数高端单GPU PC,也几乎无法以4K 60fps运行新游戏。

    我确实认为广泛的FOV很重要,但是此VR解决方案的问题在于,它需要GPU提供大量的处理能力。看看Nvidia如何优化VR的帧渲染,从而减少制作成本。你可以’根据我的理解,不要这样做,因为您有环顾四周的能力。

    It’VR应该在5年后发展到哪里’今天很难做’而不是比现在更昂贵的奢侈品。

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