经过测试:节目-256像素的故事

随着数字屏幕的分辨率和像素密度飞速增长,我们退后一步来欣赏讲故事的艺术技巧,因为它限制了8位图形。 杰里米·威廉姆斯 通过我们的现场表演,在此演示中庆祝像素艺术的历史和潜力! (对于现场直播的录音,我们对某些粗糙的音频表示歉意。不幸的是,会场中的混音器使某些麦克风的音频失真。)

评论(19)

19 thoughts on “经过测试:节目-256像素的故事

  1. 很棒的压力 。很高兴看到这些内容开始出现在网站上。

    这些确实证明了约束条件确实可以带来令人难以置信的创造力。

  2. 我完全可以理解为什么杰里米(Jeremy)是最受欢迎的演讲者之一,绝对是精美的艺术品和一流的演讲。 (顺便说一句,你完全可以听见亚当在观众中的笑声)

  3. 真的很酷。记得在学校的数学书中做类似的事情。

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  4. 哇!干得好,杰里米!

    我真的没有’希望您的演讲和示例能引起我的强烈反响,但事实确实如此!

    谢谢!

  5. 系统中某处的增益不平衡。任何人都可能发生这种情况,尤其是当您具有多层接收器,放大器,控制台和输出时。

    非常专业,只需完成并完成演示,我’我看到很多主持人被一件小东西扔掉,烧掉了其余的布景。

  6. 很高兴这些视频现在上线了。我很期待这个。游戏框架是一项非常酷的技术。我喜欢您介绍其背后的想法。您想展示对您有意义的艺术品。很酷。出色的专业演讲。我花了一段时间录制现场事件,并试图在陌生的空间中获得合适的水平,尤其是对于以后的广播可能会很痛苦。周围的工作很棒。

  7. 到目前为止,有理由认为,这必须是整个展会中最强劲的会议。我认为Jeremy在这里对像素艺术有真正的见解,’听到他如此热情,无疑会鼓舞人心。

    作为旁注,我 ’m仍在等待下一个游戏帧D的列表中:

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