Monsterpalooza 2016的生物与创造物!

我们回到Monsterpalooza,这是与共享我们对生物之爱的雕塑家,画家和化妆效果艺术家的最喜欢的聚会之一。弗兰克和诺姆(Frank 和 Norm)走进会议厅,与朋友见面,并分享今年展出的一些很棒的艺术作品’s show!

由Joey Fameli拍摄和编辑
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一日构建奖金:电子站升级

我们利用了亚当的电子站’这周的工作坊’一日构建。从那时起,Adam对该电台进行了一些改进,他在此视频中分享了这些信息,供受过测试的高级会员使用! (如果您没有’加入了“经测试的高级会员”社区, 你可以在这里做

亚当·萨维奇’的一天建造:钢铁巨人螺栓!

这个星期’在“一日建造”中,亚当挖出了一个车库套件,’我们一直期待着一会儿:《钢铁巨人》上的一箭!我们开始组装套件的电子设备,然后Adam和Norm分别采用不同的绘画方法和表面处理方法。看一个 来自此版本的附加视频,我们在其中游览亚当’电子站!

由亚当·伊萨克(Adam Isaak)拍摄和编辑
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348话–红罗宾拉面汉堡– 4/28/16

We’一周后又回来赶上技术,流行文化和科学新闻! Kishore和Will将加入Norm讨论SpaceX’刚刚宣布的火星计划,外星人周年纪念日以及我们最近对南加州大学的访问’的ICT实验室。另外,VR分钟和拉面汉堡的探索。

建筑物辐射4 T-60动力装甲,第2部分

上次,我分享了我们如何解决Fallout 4 Power Armor构建的数字设计计划。我们使用NifSkope提取了游戏模型,通过在Blender中增加细节来为我们的构建做好准备,然后最终将它们切成适合NetFabb 3D打印机的部分。随着我们的第一批模型准备生产,它’是时候将它们发送到计算机上进行创建并使它们看起来不错了。

I’我将使用头盔和宽大的肩膀来演示从原始3D打印到准备成型的成品母版所使用的技术。但是无论我是否使用相同的过程’制作一些小东西,例如零件或武器,或印制较大的装甲部分。对于此版本,我们’将在室内使用3D打印机“frame”件,宽大的肩膀和后背装甲,以及整个装甲中的一些较小的细小零件,例如膝盖上的超大螺栓和胸部下方的滤油器。

由于可以使用一些有趣的后处理方法,因此我仅使用ABS塑料进行打印,特别是能够使用丙酮使打印件平滑以减少或消除打印件“grain”在打印过程中的每一层都可见。这不是丙酮蒸气平滑剂,它看起来确实很漂亮,但是可以软化我们努力保留的所有硬边缘,而是混合溶液并直接涂在零件上。一世’会创建一批“ABS juice”用刷子将表面涂满,既可以像填充剂一样填充打印线的凹处,也可以使高点变柔和平滑。

我使用的ABS污泥是通过将2份MEK(甲乙酮,强溶剂)和1份丙酮混合,然后从支撑材料中倒入一些ABS,打印不合格或残留在卷轴上的残渣制成的,直到汤变成汤汁为止。所需的粘度。在几个小时内,ABS将完全溶解,留下的液体塑料浆液实际上是自制的ABS水泥。刷到印刷品上时,MEK和丙酮会软化并破坏表面,将工件中的ABS与污泥中的ABS粘合在一起。一旦溶剂完全蒸发,您就将零件与混合物中的ABS化学融合在一起,增加了零件的强度,同时填充了打印线的低点。 ABS汁不是像Smooth-On XTC那样的涂层,而是通过化学方法结合到零件本身。

安全说明:使用MEK时,您绝对需要戴有有机蒸气过滤器的口罩。建议我尝试使用它的Freeside成员说,接触它可能会使您咳血。

一旦零件被平滑并用ABS胶水填充,下一步就是打磨掉任何残留的高点或表面缺陷的表面。装甲的许多部分都是大型金属面板,没有太多复杂的细节,因此我从砂砾砂纸非常低的角度入手,然后变得富有侵略性。在此阶段使用电动工具时请多加注意,因为您很容易就可以脱掉很多材料而又没有意识到,以后只需要用车身填充剂来填充它并浪费一些时间。

回到头盔上,我开始时使用了较高的粗砂纸,并密切注视着我的锋利边缘和小细节保持完好无损。头盔有很多细节,我想确保我保留下来的这些东西很容易在ABS污泥和低粒度的打磨步骤中丢失。完成这些步骤后,我用几层高填充底漆打遍了整个零件,并开始检查哪些区域可能需要对它们进行更多的工作。

底漆完全干燥后,我将用点腻子解决所有剩余的缺陷,该腻子是一种稀薄的一部分树脂体填充物,用于划痕和划痕。非常适合清理3D打印,因为它可以很好地填充表面错误,并且可以快速干燥并且’s very easy to sand away. For some really small parts, I will coat the whole part in spot putty in lieu of ABS汁. It’有点浪费,但是非常快捷有效!

印刷零件中确实非常糟糕的区域,具有空隙或其他缺陷I’将使用Bondo身体填充剂进行修复。头盔背面碰到一个奇怪的印刷错误,一个角没有’不能正确构建,所以我在整个部分填充了邦多,并将其与身体的其余部分齐平打磨。装甲的后部有几个角抬起,也需要填充。

当腻子和邦多胶完全固化后,我用中等粒度的砂纸打磨所有东西,再用一些底漆打磨所有东西,然后重新开始加工。这个过程会重复进行多次,直到达到我所能找到的完美为止。仅头盔就花费了几周的时间才能使其完美成型。我喜欢使用底漆的交替颜色来帮助识别“layers”在我的身体上。另外,当您在有问题的区域工作时,您会得到看起来很整洁的Fordite模式。

最终,一旦形状和细节得到完善,我先用400粒度然后再用800粒度对它进行湿润打磨,以使所有东西都散发出漂亮的光泽,这将使铸件从模具中真正脱出。我没有’t want to get a mirror finish 上 it since the final part will be beat up 和 dirtied 和 rusted, but I try to make the master look pristine 和 worry about weathering the final cast piece. The neck 和 shoulder 帧 sections were the first to be finished, 和 they’很快就会成型。

为什么没有’我要3D打印整个服装吗?我当然可以,事实上我的朋友们 埃里克·贾曼(Eric Jarman)迈克·弗罗格普 他们的T-60飞机正是在这样做最大的瓶颈是打印大量内容所花费的时间。总的来说,我的构建大约有600个打印小时–背面装甲仅150个小时–我估计打印整个装甲大约需要2500小时。材料成本也是一个问题,因为虽然3D打印机的食物不是’尽管价格非常昂贵,但仍然需要数周的不间断印刷和数十个线轴的缠绕。

道具的3D打印非常适合需要高细节的小零件,但是尝试做一件大型的事情,例如全套盔甲’确实是该技术的最佳应用。为此,我’将在拥有它的CNC铣床上切大块’自己的陷阱和需要解决的问题。在下一篇文章中’将介绍获取数字模型并将其切掉的过程。直到下一次!

在这里阅读第0部分,这个服装项目的概述!

在这里阅读第1部分

显示并讲述:Rey’的Blaster复制套件!

道具制作人比尔·多兰(aka 惩罚的道具)本周访问我们的办公室,分享他最近的作品之一:雷伊的复制品’来自《星球大战:原力觉醒》的冲击波! Bill展示了他是如何设计将爆破器组装成套件的,然后我们将其组合在一起! (查找帐单’的蓝图和其他制造指南 这里!)

由亚当·伊萨克(Adam Isaak)拍摄和编辑

亚当·萨维奇’的一天建造:Foamcore之家!

今天 ’在某些方面,“一日构建”是Adam的归宿。亚当仅使用一种材料和一种切割工具,就对他长大的房屋进行了建筑规模的建模。’沿着记忆小道走,回到建筑的基础知识!找到 此版本的奖金剪辑在这里!

由Joey Fameli拍摄和编辑