建立自定义计算机桌,第2部分

将’s build of his dream computer desk continues! This week, 将 spends time in Adam’s shop assembling the top of the desk with some biscuit joining, using some tips learned from viewers. And before putting together the table legs, 将 gets some practice with welding. (This video was 由“经测试”的高级会员资格带给您。详细了解如何通过会员支持我们!)

明天的边缘/您只需要杀死SPOILERCAST– 6/24/2014

本周,亚当,威尔和诺姆讨论了汤姆·克鲁斯/艾米丽·布朗特的电影《明日边缘》,该电影改编自樱坂浩史的日本小说《你需要杀死》。我们谈论这本书与电影改编之间的差异,动作电影中的三位一体问题以及时空旅行的漏洞。警告:扰流器比比皆是!

用Monster Hunter 4 Ultimate制作真人大小的龙!

您如何雕刻一条现实的龙,更不用说必须像真人一样大的龙了?那’特效艺术家Frank Ippolito为Capcom做了什么’s booth 在今年’的E3游戏会议。我们拜访弗兰克’活动开始前的商店,看到进行中的巨龙–游戏《怪物猎人4终极版》中的戈尔·玛加拉–before it’栩栩如生,然后在E3展示厅看到令人印象深刻的成品。

经过测试的项目:构建自定义计算机桌,第1部分

对于他的第二个Tested Project,Will开始为其家庭办公室构建定制计算机桌的过程。对于这种理想的办公桌,他需要一个宽大的工作表面,用于电缆管理的出口以及用于显示器的动臂。一切都从木头开始。 (通过注册以支持该视频系列 经过测试的高级会员 !)

第261回–熊猫感觉如何?– 6/12/2014

This week, 将 and Norm are joined 通过 Veronica Belmont to discuss E3, the first Oculus-published VR game, Sony’的新Morpheus演示,Control VR’真正有效的手指追踪,安全的熊猫处理,世界’的第一个智能杯,以及为什么图灵测试是胡扯。请享用!

原子:测试Adobe Photoshop’的3D打印功能

Adobe一直在其过去的几个版本中以及到今年1月为止向Photoshop添加3D功能。’在版本中,他们还实现了3D打印功能。 Adobe为我提供了访问权限 创意云 以及在线3D打印服务的收益 塑身 因此我可以尝试这些新功能。我在Photoshop中处理3D模型以进行打印的经验是混杂的,一路走来有很多坎and,但最后我还是得到了相当不错的打印。这里’3D打印爱好者如果希望将Adobe 创意云软件集成到建模和打印工作流程中,将会期望什么。

Photoshop CC’s的3D功能使您可以创建或修改3D模型,甚至可以对它们进行纹理(绘制),这非常好,因为对于大多数其他纯建模应用程序来说,这可能是令人沮丧的过程。通过新的3D打印模块,您可以确定要打印的模型的尺寸,选择详细程度并将其发送到本地打印机,或通过以下方式准备进行在线打印 塑身。它’也可以完全在Photoshop CC中构建和修改3D模型。如果你’CC套件中的Adobe whis,非常舒适,这可能是一个不错的选择,因为它利用了熟悉的工具。有了更传统的建模背景,我实际上感到沮丧。但这不’t mean it’s bad–it’只是不同。如果有人问我应该如何开始建模,我仍然会推荐更传统的程序,例如 we’ve covered before。但是出于测试和好奇心,我尝试使用Photoshop处理相当复杂的3D模型进行打印。

学分:史密森学会 学分:史密森学会

放入Photoshop’s 3D打印功能的发展步伐我想在具有很多细节的模型上对其进行测试。所以我转向 史密森学会,该公司已从其收藏中发布精选作品的高分辨率3D扫描。我之所以选择羊毛状的猛skeleton象骨架,是因为其具有出色的表面细节,因为Norm和我认为这是一件很酷的印刷品。史密森尼博物馆(Smithsonian)足够友善地提供可打印的模型,这意味着它’已转换为STL文件,统一为一个完整的外壳,并进行网格修复,以确保没有孔或其他可能导致打印失败的问题。 (看到 在这里复习 在3D打印准备上。)

Photoshop CC的打印过程如下:

1.打开3D文件–支持最常见的–Flash 3D(FL3),Google Earth(KMZ),STL和OBJ

2.通过菜单栏: 3D > 3D 打印机 Settings–这将打开侧面栏中所有设置的3D打印界面

3.选择本地打印机–已安装的打印机包括:3D Systems Cube,MakerBot(MB)复制器2,MB Replicator 2X, 麦考里斯,ZCorp全彩。此外,可以从Adobe下载MB Replicator 1和Solidoodle的配置文件–不知道为什么这些不是’t自动安装。可以创建自定义打印机配置文件,但这太复杂了,以至于实际上任何人都可以使用比Photoshop更高级的3D打印软件。但是,这确实为打印机制造商提供了一种创建自己的配置文件的方法。

要么

选择Shapeways打印服务–这将为您提供一个子菜单,可从许多Shapeways打印材料中进行选择。

要么

导出STL文件–要访问此选项, 本地打印机 必须选择并且STL导出列在 打印机 菜单。

4.可以选择度量单位,并将显示在视口中,这很有帮助。

5.选择详细程度–有三种选择– 低,中和高 –每个选择后都有一个值,例如.07mm 高。 这令人困惑,因为它没有’不能真正指定值的含义,文档也没有。通常我会认为这是图层高度,但是数字不会’t对应于我期望看到的值。

6. Photoshop将显示一个代表打印床的边界框,以确保您的模型合适,可以通过以下方式将其关闭 显示打印机音量叠加 复选框,但我会保留它’s a good feature.

7.模型的大小可以通过 场景音量 框。

8.如果使用本地打印机,则还可以选择生成支撑材料和/或木筏。

9.准备打印时,转到菜单栏 3D > 3D Print Photoshop将检查模型是否存在问题,进行维修并输出打印文件。如果使用Shapeways,您还将获得成本估算,这很不错。

那’s how it’应该工作,但是没有’不能对我和我的猛go如此顺利。

我在新的Windows笔记本电脑(1.8G i7双核,12G RAM,AMD Radeon 8750M显卡)上安装了Creative Cloud,并在加载模型或尝试对其进行处理时遇到了Photoshop崩溃的直接问题。公平地说,史密森尼模型在200万(2M)的面上具有很高的多边形计数,这很多,但是任何支持3D打印的程序都应该能够处理。 塑身对于模型确实有1M polys max的限制,所以我意识到无论如何我都需要修复此问题。

在解决这个问题之前,我决定在MacBook Pro上尝试使用Photoshop(13″,2.6G i5双核,8G RAM,Intel Iris图形)。加载模型花了很长时间, 处理它需要很长时间进行打印,但在几次崩溃后确实做到了。奇怪的是,即使减少了多边形数量,我的PC笔记本电脑仍然拒绝处理该模型。尽管我的普通3D打印准备软件netfabb处理了这个庞然大物,但Photoshop每次都会冻结。

好奇为什么一台笔记本电脑可以替代另一台笔记本电脑,所以我在PC台式机上安装了Photoshop(2.8G i7四核,12G RAM,Nvidia GTX 560 Ti图形卡),根本没有3D打印选项。我以为我是在错误的工作空间中,但不是,我处于3D模式并且在那里有3D菜单,但是没有像笔记本电脑那样的3D打印选项。我通过Creative Cloud面板检查了更新,并说一切都是最新的。摆弄一些东西之后,我发现CC面板安装了Photoshop 14.0,而不是当前的14.2.1版本。 CC小组认为Photoshop是最新的,而我只能通过Photoshop直接对其进行更新。奇怪的。

现在,我有了3D打印选项,并且能够成功处理庞然大物,但花了很多时间。在这一点上,我决定继续减少为满足Shapeways所需的庞然大物的多边形数量’ ‘1M poly max’要求,并且应该在处理时间上有很大的不同。减少多边形数量可以称为 重新啮合 要么 抽取 正确执行此程序的程序将减少没有’不需要很多,例如平面,然后将剩余的多边形重新分配到需要更多的高细节区域。我用了 ZBrush ,通常用于数字雕刻,但也具有出色的抽取工具。这需要一些试验和错误,但是我能够将多边形数量从2M减少到350K,同时仍然保持所有庞然大物’s fine details–差异很大,应该可以改善加工和稳定性。

上:200万个多边形- BOTTOM: 350K POLYS 上:200万个多边形– BOTTOM: 350K POLYS

在Photoshop中处理庞然大物以制作STL输出文件花费了5分钟以上,而在netfabb中花费了不到15秒。

我可以使用我的三台计算机上的高细节设置,使用Photoshop打开和处理350K版本的猛mm象,并导出一个STL进行打印,但是确实非常慢。我在普通软件netfabb和Photoshop之间进行了一些比较,两者之间的差异令人震惊。在Photoshop中处理庞然大物以制作STL输出文件花费了5分钟以上,而在netfabb中花费了不到15秒。哎哟。我在Photoshop中尝试了其他一些低聚模型,结果相同–处理时间比正常情况长得多。

但是还有一个比处理时间更大的问题:模型本身看起来很糟糕。 ZBrush 的350k庞然大物看起来很棒,但是在通过Photoshop处理后,网格却变质了并且结块。我采用了Photoshop模型,并用netfabb对其进行了检查,发现网格已从1个完整的壳变为5个壳,并且其中有24个孔。从Photoshop导出的文件应该是’为Shapeways做好一切准备,通常他们会因这些问题而拒绝它。通过netfabb运行庞然大物时,我还发现多边形数已从350,000增加到近1,000,000。什么?因此,Photoshop不仅降低了网格的质量,而且将多边形数量增加到了1M,这毫无意义。

PS 350K多边形之前-PS 1M多边形之后和块状 在PS 350K Polys之前–PS 1M Polys和Blocky之后

那么到底发生了什么?我就崩溃,处理时间和降级的网格问题联系了Adobe,但没有’无法获得很多帮助。我被提到一个‘how to make an iPhone保护套影片‘ and the 网上帮助 两者都没有特别的帮助。 3D打印在线帮助含糊不清,没有’深入了解大多数功能。我感觉到该软件的某些功能正在’显而易见。这导致需要数小时的时间在不同的设置下处理不同的模型,并且混乱不堪,从而得出了一些结论。

  • 首先, 低,中和高 详细信息设置确定某个多边形计数范围。例如,当我处理2M猛ma象时,Photoshop会这样更改多边形数:低细节= 350K多边形,中= 575k,高= 1M。我没’我无法找出多边形处理的任何硬性规则和快速规则,但是我有另一个实例,其中Photoshop在高细节模式下采用了3600个多边形模型,并不必要地将其增加到超过444K多边形。它还修整了所有尖锐的边缘,从根本上改变了模型和公差。
  • STL输出通常在网格上有孔,并且/或者采用的模型是1个壳并将它们分成多个倍数,所有这些都不利于打印。我采用了很好的模型,通过netfabb进行处理,然后通过Photoshop将其发送–从而改变了多边形数量,使特征平滑化并产生了孔和其他网格问题。
  • Photoshop可能会加厚或修改几何形状,似乎使其更易于打印,但是成功进行打印通常不需要进行这些更改。

由于遇到的问题,我决定打印两个猛mm象:一个是通过Photoshop处理的,另一个是通过我的常规方法处理的。我从史密森尼2M聚猛started象开始,从技术上讲它已经可以打印了’一个完整的外壳,并且网格上没有孔或其他会弄乱打印件的问题。我添加了一个展示底座,以便庞然大物可以独立站立,然后重新检查以确保网格良好。 Photoshop通过一键式重新网格化,修复和导出STL,从而在中等细节设置下产生了575K模型。我的过程更加复杂:

  1. 将2M多边形模型带入ZBrush中并进行抽取,以将多边形数量减少到575K以与Photoshop模型匹配。
  2. 通过netfabb运行它以验证网格并修复所有问题。
  3. 从netfabb导出STL。

此时,两个模型都大约有575K polys,应该具有干净的网格并可以打印。让’看看netfabb怎么说:

肖恩 Process | Photoshop Process 肖恩 Process | Photoshop Process

不太适合Photoshop–5个外壳和26个孔,通常不接受打印。让’看一下网格:

肖恩 | Photoshop 肖恩 | Photoshop
肖恩 | Photoshop 肖恩 | Photoshop
肖恩 | Photoshop 肖恩 | Photoshop

请注意,Photoshop如何丢失大量细节并在整个位置上使边缘变圆–肋骨特别胀大。问题的一部分可能是猛scale的规模很小(我只能负担6个″较长的打印件),因为这样的尺寸的肋和其他功能部件是如此之小,以至于从打印机中取出时,它们有断裂的危险。我以为Photoshop可能会自动增厚零件以使其能够安全打印,因此作为一个实验,我放大了庞然大物以填满整个打印台,并且在Photoshop处理模型后,肋骨和其他特征仍然变形。如此庞大的规模,猛ma象上的所有东西都应打印而无需任何修改。最后,我将它按原样上传到Shapeways,因为Adobe宣传该输出可打印。

塑身说Photoshop模型很好! 塑身说Photoshop模型很好!

令人惊讶的是,Shapeways通过了Photoshop模型,因此必须进行一些网格修复。我期望由于肋骨而在我的模型上收到薄零件警告,并且’到底发生了什么。

任何黄色表示可能会折断的细小部分,过去Shapeways会要求您对其进行修复,否则’t打印模型。但是,他们最近推出了 仍然打印 不管失败的机会如何,您都可以打印模型。这对于原型开发人员来说非常有用,并且比他们通常允许的功能少了很多,所以我在模型中使用了该选项。

肖恩 | Photoshop 肖恩 | Photoshop

我的模型最终出现了一些断裂的肋骨,这是我所期望的。 Photoshop版本完好无损,并且从远处看似乎是更好的模型。仔细检查,您会发现丢失的细节和融合在一起的零件。

肖恩 | PS: The loss of detail is not as noticeable  上  the print vs. 3D model. 肖恩 | PS: The loss of detail is not as noticeable 上 the print vs. 3D model.
肖恩 | PS: Notice loss of detail around the joints. 肖恩 | PS: Notice loss of detail around the joints.
TOP: 肖恩 BOTTOM: PS -脖子失去了细节,脊椎骨融合在一起。 TOP: 肖恩 BOTTOM: PS –脖子失去了细节,脊椎骨融合在一起。

最后,我设法从Photoshop CC中获得了可以接受的照片,坦率地说,在这种规模下,您不会’请注意缺乏细节。但是,如果放大比例或使用高分辨率打印机,则Photoshop模型的缺点将变得更加明显。

肖恩's方法:保留更多细节-更原始,但由于缩放而有些破损。 肖恩’s方法:保留更多细节–较原始,但因尺寸而有些破损。
Photoshop方法:由于增厚,细节丢失,零件融合,打印仍保持完整。 Photoshop方法:由于增厚,细节丢失,零件融合,打印仍保持完整。

Adobe试图提供一种易于使用且防白痴的3D打印功能,但在确保可打印模型的危害方面,弊端不胜枚举。即使是低多边形模型,处理时间也很糟糕,而且功能的平滑度也不可接受。最后,在没有’不需要它们,完美的网格物体的破坏令人费解,这是对Photoshop CC的最大打击。我可以理解Adobe在Photoshop中添加了导入和处理3D模型的功能,但是添加3D打印是一个滑坡,开始使事情变得非常复杂,需要正确地做。我个人认为他们应该将其从Photoshop中删除,但是’可能在这里停留。因此,他们需要做很多工作并更好地记录下来。我可以’t say I’d此时,即使是很小的东西,也推荐使用 很多其他免费的选择 在那里做得更好。

Photos courtesy 肖恩 Charlesworth unless otherwise indicated.

亚当·萨维奇 上 One of His Biggest Failures

正如 杰米发表演讲 在今年’E.G.会议亚当 两年前参加 发表关于他过去的失败之一的精彩演讲。那个谈话的视频终于在E.G.’现在的网站,嵌入在这里。在演讲中,亚当讲述了他最近在《 今年’Maker Faire主题演讲,关于他使亲密朋友失败的史诗方式,以及后来对付这个错误如何成为他年轻时形成性较强的经历之一。

构建完美办公桌第3部分–开端艰难

我的桌子 进展顺利,感谢您的提问。吸收后 上个星期’s feedback 在一群人的帮助下,我对腿部的初始设计进行了一些修改,并确保托盘,桌面和桌子的整体尺寸都不错。假设一切继续顺利,我’在设计上,我只需要构建它。

我本周开始实际施工(我们’下一周或两周内,将使用木制顶部在网站上播放视频。在征询了一些人的意见之后,普遍的建议是从我最熟悉的零件开始,然后将其用作焊接钢框架的模板。

整理好切割清单后,我意识到我可以用单夹板建造整个顶面。我去了当地的阔叶木供应店MacBeath阔叶木,并挑选了一张可爱的A / C枫木胶合板。但是我’d忘记了进行第一次切割的难度。经过测量,修复,平方和花费了我可以延迟的时间后,我终于进行了第一次切割。当我没有’做的事不如我’d希望在第一天,我就设法将胶合板完全弄碎,然后将前几块胶粘起来,然后我做了一个比较棘手的木工工作。下周,我还有更多要做的事情’我回到商店,然后’s 上 to welding.

那么,这个周末你在做什么?您是在做项目,做饭,玩棋盘游戏还是其他?在下面的评论中发布您的周末计划!