原子到位:3D打印Buckaroo Banzai’s Jetcar

香港骑士队的科学家,神经外科医生,枪手和摇滚乐队的负责人–Buckaroo Banzai是一位真正的文艺复兴时期的人,也是我一直以来最喜欢的角色之一,由彼得·韦勒(Peter Weller)扮演, 跨越第八维度的袋鼠万岁历险记。这仍然是我最出色的科幻电影之一,虽然绝不是一部完美的电影,但演员阵容包括彼得·韦勒,约翰·利思高(John Lithgow,他最出色的表演之一),艾伦·巴金,克里斯托弗·劳埃德, 杰夫·戈德布鲁姆–so you know there’那里会有一些好东西。

图片来源:20世纪福克斯 图片来源:20世纪福克斯

I’我不想深入研究剧情,只看它就可以了,但是这部电影的开场很大。班扎伊博士测试了他的振动推力器,他认为这种装置可以使他穿越固体物质。为此,他为推力器配备了Jetcar,他打算直奔山峰。当我还是个孩子的时候,我想要那个Jetcar 太糟了,巴卡鲁班扎 玩具本来就不是。闪过几十年,我’m在3D打印课程中,需要一些东西来构建和打印,我知道 究竟 what 那 should be.

这实际上是我的第一个3D打印件,也是到目前为止我建模的最复杂的东西。因此,我对那些开始使用3D打印的人的建议–从简单的事情开始!最终,效果很好,但是建模和3D打印准备工作都经历了陡峭的学习过程,我认为做一些简单的事情可能会更好。但是让’完成这个过程,以便您可以从我的早期抱负中学习!

图片来源:20世纪福克斯 图片来源:20世纪福克斯

与往常一样,优质的参考资料是必须的,您永远不能拥有太多。当我做 塔迪斯,我很幸运地找到了详细的蓝图,这些蓝图使复制作品更加容易。与其他道具一起,您可能会被电影中的屏幕抓图所困扰,如果您’幸运的是,制作艺术书籍,也许在互联网上是随机发现的。正如亚当喜欢提到的那样, 复制道具论坛 是查找道具和服装原料的好地方,因为有可能有人已经进行了研究并为您节省了很多时间。

图片来源:20世纪福克斯 图片来源:20世纪福克斯

就捷车而言,’有很多信息,特别是因为’是由万岁研究所(Banzai Institute)分类的,因此我不得不浏览DVD并保存大量的屏幕抓图。在DVD Extras中,我能够找到有用的侧面,正面和顶部生产图纸。通过RPF,我还能够发现Jetcar是1984年福特F-350卡车的改进版,所以我找到了图片和数据,例如轴距等,因此我有了实际的测量结果来作为模型的基础。

带有扩展驾驶室的较新型号福特汽车,但足以作为参考。 带有扩展驾驶室的较新型号福特汽车,但足以作为参考。

我在建模程序中设置了图像平面,因此可以在蓝图之上直接构建模型。这没有’由于生产草图与最终的Jetcar完全不同,因此无法解决。我以F-350的测量为起点,最后盯着其他所有事物,这很好,因为它更多的是雕塑,而没有机械功能的模型。

当我启动Jetcar时,我还没有做很多建模工作,我很快就对项目感到不知所措和灰心。我的教授让我坐下来,告诉我将模型分解成简单的形状,以可视化方式制造汽车。轮胎起初是简单的内胎形状,门是立方体,油箱则是圆柱体等,每种轮胎都经过修改和打磨,直到开始变得类似于真实物体为止。

让’还记得我之前提到的一些东西:不要’不要害怕重建零件。我认为我至少对挡泥板建模了三遍。第一次是四处摸索,试图找出应该怎么做。最终结果看起来不错,但是所有多边形的几何形状都很混乱。根据我第一次学到的知识,我构建了第二个更干净的版本,花了一半的时间。当我发现更多的建模技术时,我想出了如何进一步改进第二版,因此第三版的构建时间缩短了一半。

糟糕,启用了视觉平滑功能。 糟糕,启用了视觉平滑功能。

这是一条崎rock不平的路,但是我完成了Jetcar的工作,并且感觉还不错,直到向我指出我忘记关闭视口平滑功能。我们’ve谈到了3D打印机如何仅打印纯几何图形,因此您必须细分模型,以便它们’重新变得顺滑(请参阅‘细分征服‘),以及如何确保关闭3D程序’的平滑功能,使模型看起来更平滑,视觉效果更佳 渲染 目的。是的,我保留了平滑功能,所以我的模型在屏幕上看起来很棒–直到关闭平滑功能,才使它变成块状,多面的混乱,导致需要花费更多的时间进行修复。仍然比花大笔钱买本来可怕的印刷品要好。

在这一点上,模型中有很多轮胎,油箱,门,喷气机和其他零件都卡在一起了,我认为这很适合印刷–不!所有的部分都必须合并为一个连续的部分 网或壳。现在有一些程序可以为您做到这一点,但是就在几年前,您还必须手工完成,这花了几个小时,而且还有很多boole函数。 Booling确保模型的内部没有杂散的几何形状,而外部则是打印所需的统一外壳。顶部的尾巴和机翼很薄,很显眼,因此值得一看。它们很有可能折断,并且尾巴的高度会拉高价格,因为占用的打印床体积会影响成本。为了解决这个问题,我卸下并锁定了机尾和机翼以分别打印。如果有人抢购,这也使我可以进行备份。

突出部分单独打印-显示Objet打印。 突出部分分别印刷– Objet print shown.

再一次,我愚蠢地以为自己已经完成了,只是发现我需要掏空模型,除非我想支付比印刷品高出三倍的价格,’由材料和质量计算得出。又过了几个小时,我终于在Jetcar的内部建立了一个凹坑,底部有逃生孔,因此可以从凹坑中清除散落的打印材料。有诸如 网布 可以为您制作模型,但事实并非如此’始终无法正常工作,您必须购买该软件。我没有’除了手工制作,还找到了一种掏空模型的好方法。就Jetcar而言,我只是从放置在模型内部的立方体开始,然后将其向外挤出,直到填充了汽车内部的空间。模型必须具有至少2 mm的壁厚才能保持结构完整性,因此我必须确保掏空的空间符合该标准。剔除该模型后,打印价格下降到了坚实打印所需成本的三分之一左右。这样做的另一个好理由是体重–喷气车大约是10″长且重几磅的实心印刷品实在太可笑了。

最后!该模型已准备好打印。每台打印机都有一些参数,例如分辨率,多薄的壁和细节以及现在仍可以打印,配合零件的公差和模型的整体尺寸。我知道我想在10点左右打印Jetcar″因此,我注意了零件的细小程度,并删除或增强了一些零件,以便成功打印模型。与所有 嘘声和空洞 对于Jetcar而言,通过网格修复软件运行它尤为重要,以确保没有几何问题。

我在ZCorp(现为3D Systems)上打印了Jetcar的第一版。 彩色喷墨印刷(CJP) machine 那 uses a plaster-like powder 和 can even print in full color. These prints are often referred to as ‘sandstone’并略微粗糙,使我想起方糖。

ZCorp内部有两个带有可移动平台的纸箱:左侧从平台向下开始,纸箱中装有用于打印的粉末,右侧从上位置开始排空。打印臂将粉尘从左垃圾箱推过右侧打印平台和打印头‘draws’粉末上带有粘结液体的模型。液体将粉末粘合在一起,而周围的任何粉末则保持松散,并充当支撑模型其余部分的支撑材料。然后,打印平台向下移动,为下一层做好准备,而供纸侧向上移动以分配更多的粉末。

图片来源:Mark Meier 图片来源:Mark Meier

机器完成打印后,垃圾桶看起来与开始时的样子完全相同–空白的白色表面–模型被埋在打印边箱中的粉末中。现在它 ’就像挖掘化石一样,将周围的粉末刷掉并用吸尘器吸走,然后保存下来以备打印。该模型此时非常脆弱,在将其清理干净之前,要在使用气枪清除所有多余粉末并将其吸干以便再利用的展位中进行清理。

最后,印刷品上覆盖了足以粘合和密封模型的花式超级胶水,使其非常结实–this is called 渗透。可以用挤压瓶手动完成,或浸入大桶中。该机器的优点是材料成本低于大多数其他材料,支持材料可以回收和再利用,并且是为数不多的全彩色印刷机器之一。缺点是分辨率不高’与其他机器,模型一样高’为了持久耐用,模型在打印后需要额外的处理,并且它们’re messy.

最后,我的第一个3D打印结果很好,只有几个问题区域。防侧倾大灯和保险杠的零件’t支撑得足够好,并且在从打印机中挖掘时断裂。你可以看到‘grain’打印过程中会发生这种情况,主要发生在每个图层过渡和倾斜的部分上。自从我进行了Jetcar以来,CJP打印的分辨率和耐久性有了很大的提高,您可以成功地以彩色打印大多数对象。

Jetcar是一个正在进行的项目,目前在版本3中,尽管我还没有做过,但我甚至对整个内容进行了详细的介绍。’尚未尝试全彩色打印。最新版本结合了更多细节,以提高电影的准确性。

我已经完成了SLS印刷品,该印刷品是激光烧结尼龙,虽然具有更高的分辨率,更好的强度,但其表面光洁度与粉末印刷品相似。’准备从打印机中取出–无需渗透。打印机可以重复使用CJP等支撑材料,但不能进行全色打印,但可以使用单色打印。这是 塑身 最流行的打印方法’低成本和耐用性。

ZCorp粉末-SLS尼龙-Objet Polyjet(用于磅秤的Batmobile Hotwheel) ZCorp粉– SLS Nylon –Objet Polyjet(磅秤风车)

2012年,Jetcar被邀请在 到目前为止,未来画廊 作为...的一部分 维也纳设计周。我很受宠若惊,并与Shapeways保持秩序,但后来被推迟了,我被迫在纽约大学AMS实验室的Objet上完成另一张打印。他们救了我的屁股,然后喷气车直奔维也纳。邦宰博士感到很自豪。

用超声波碱液清洗Objet打印件。 用超声波碱液清洗Objet打印件。

该Objet是一台polyjet打印机,在打印平台上使用UV固化液态树脂。该模型非常好,它’很高兴能够在打印机之间进行比较。 Objet确实在诸如车牌和轮胎之类的精细细节上大放异彩,这使SLS打印的图像模糊不清。 Objet印刷品比SLS印刷品更昂贵且更易碎,因此必须格外小心。由于支撑材料是粘稠的蜡状材料,必须用喷水器和/或碱液浴将其清洗掉,因此它们也很难清洗。

复喷- SLS Nylon 复喷– SLS Nylon
注意SLS轮胎(白色)上丢失的详细信息。 注意SLS轮胎(白色)上丢失的详细信息。

希望您喜欢Jetcar的旅程!我觉得在那里’还有更多版本–也许是一个完整的座舱–and let’s不要忘记振荡推力器!亚当提供了他的复制品作为模型制作的指南,而我’我将不得不跟上他。用Buckaroo Banzai的话来说...“Hey – now. 唐’t be mean; we don’一定不要刻薄,因为,记住,无论走到哪里,都在那里。 ”

每隔一周,3D打印专家(和Inventern合作比赛冠军!)肖恩·查尔斯沃斯(Sean Charlesworth)将分享 他的一些见识 以及3D设计和打印的经验。 除非另有说明,否则所有照片和图像均由Sean Charlesworth提供。

如何使自己的巨型Papercraft头

如果您今年在Maker Faire上看到我们,那么您可能已经引起我们的关注 戴着大头,给击掌和困惑的孩子。我们遇到的一群人问这些口罩是由什么制成的,以及如何使它们看起来像我们的头一样。这些纸头是使用很酷的技术和软件相结合制成的: 影像扫描,在 玛雅人,以及与 佩帕库拉。从头到尾,磁头花了大约两个星期的时间才能完成,包括几个漫长的剪纸和粘合的夜晚,直到Maker Faire早上。他们很难做,但是’从技术上讲,这是一个无需任何纸艺经验就可以做的项目。当然,知道我现在对过程的了解之后,我会’我们做了一些不同的事情来简化构建。如果再花几天时间来整理头脑, ’为了使它们看起来更好,已经做了很长的路要走,但我认为它们在第一次尝试中仍然表现出色。

因此,对于任何想要构建自己的巨型纸模头的人,我’接下来,我将从头到尾回顾一下项目的各个步骤,并向您提供从我不时学到的技巧。摄影测量专家布兰登·布拉兹德(Brandon Blizard)曾在此项目中进行建模工作,他还提供了一些技巧,以帮助您成像在Pepakura中使用的面貌。对于那些对这类Pepakura造纸工艺有更多经验的人,请在下面的评论中分享您自己的技巧。

第1步:用摄影测量捕捉您的头部

我们需要做的第一件事是获得头部的数字副本。这可能’从完全手动的过程到完全自动化的过程,已经采取了几种不同的方法。一方面,我们可以在像Maya或Sketchup这样的CAD程序中从头开始雕刻模型,这需要我们没有的3D雕刻技巧。’没有。这种方法也没有’t give us an image texture for our 面孔. On the other end, we could have generated a computer model of our heads using a 3D imager, like a hand-held laser or optical scanner. 3D Systems 做一个,但这些工具通常非常昂贵。

我们走了中间路–使用摄影测量法可以使建模自动化。那’s是通过处理大量照片而生成的3D模型的过程,所有照片都是从多个角度围绕一个对象拍摄的。像123D Catch这样的摄影测量应用程序’我们已经满足了我们的需求,但我们邀请布兰登到我们的办公室,使用DSLR钻机将高分辨率照片导入到称为PhotoScan的软件中。

We’ve以前详细 摄影测量软件和硬件的基础 以及一些最佳做法 这些指南中的摄影测量图片.

步骤2:在PhotoScan中导入照片

拍摄完照片后,Brandon将它们导入PhotoScan软件中,以处理成3D模型。在将照片转储到PhotoScan之前,可能需要进行一些色彩校正和RAW图像处理,我们再次’ve detailed 上一个项目演练中的分步过程.

尽管您通过PhotoScan创建的模型没有,但这可能是大头项目中最复杂的部分’不需要像用于3D打印或动画中那样精致。 影像扫描模型可能有点混乱,因为下一步是使用Maya之类的程序基本上用更少的多边形重建该模型。您想要给Pepakura的模型应该’不得超过数百个多边形/网格。越多“faces”模型的物理构造将变得更加复杂。那’并不是说你可以’t put together a papercraft head with 2000 面孔, 但 it’s going to be really difficult, with not much room for error. Fewer 面孔 (~300) reduces the complexity of the papercrafting, 和 also produces a more authentic low-poly videogame look. Think PlayStation 1 game instead of PlayStation 4.

步骤3:在Maya中建模

Says 布兰登:“There are many ways to create a low polygon model 那 佩帕库拉 Designer can read. I had I started off 通过 taking a series of pictures of Norm 和 Will, 和 used a program called 影像扫描 那 can stitch the photos together into a 3D model. Since there were far to many 面孔 in this mesh, I used 玛雅人 to create a low-polygon model, using the high-polygon model as a template. Simple 减少功能 可以很好地工作,但我想对折痕的位置进行更多控制。”

基本上,布兰登必须一次在玛雅人身上重塑我们的头脑。其中一些可以自动化,但是确实需要3D建模经验。 搅拌机 也可以用作Maya的免费替代品。

When modeling, keep in mind 那 every polygon you create is a separate piece 那 will have to be connected to the others around it when the papercraft is being assembled. The 面孔 can be geometrically any shape–Brandon used three 和 four-sided 面孔 for his modeling. In other examples I’我们已经看到,仅使用三角形建模可以为在Pepakura中使用提供更好的结果。

Also recognize 那 the most important features of your face are your 眼睛,鼻子和嘴巴. Those are, unsurprisingly, the most complicated to model–every curve 和 bend you make will add to the complexity of the gluing later. Ears are also surprisingly complex, requiring many folds 和 bends. Next time, I would simplify the ears 和 keep their geometry simple, leaving the complexity 上 ly for the 眼睛,鼻子和嘴巴.

步骤4:在Photoshop中调整皮肤

布兰登:“创建低多边形版本后,需要应用照片为模型着色。 影像扫描具有出色的功能,可让您导入在另一个程序中制作的模型,然后运行“build texture”命令。这样就可以拍摄所有照片,并使用它们来自动构建纹理图像。由于Will和Norm在两次摄影之间的摄影过程中只移动了一点点,所以他们的眼睛有点模糊。我使用Photoshop中的原始照片片段来清理眼睛和嘴巴等模糊特征。”

步骤5:将模型导入Pepakura

布兰登:“After creating both the model 和 texture, they were now ready to bring into 佩帕库拉 Designer. I scaled the heads in 玛雅人 so 那 they would be the desired size 上 ce in 佩帕库拉. I then imported the model, oriented it right side up 和 brought in the texture file. The 展开程序 automatically splits up the model 面孔 和 lays them out 上 the 2D paper plane, as seen 上 the right side of the screen. Since Norm was using a really big printer, I could keep it almost all 上 上 e big piece.”

佩帕库拉将在每个接缝的一侧自动创建一个小的纸张标签,用于将边缘粘合在一起。 佩帕库拉中有一些选项可让您配置选项卡的大小和形状。您也可以交换选项卡位于接缝的哪个边缘。当您需要多出几毫米的空间以适合一页纸时,这非常方便。

将模型在2D平面上展平后,您可以手动切割边缘以创建新的接缝,将它们重新焊接在一起,移动甚至旋转零件。将模型放在一起时,焊接在一起的每一块都减少了一块要切割和粘合的部分。

布兰登:“尝试保留连续的条带,这将使切割和组装更加容易。将’s head had 419 面孔, while Norm’s had a a bit more at 545 面孔. Even though the difference in the numbers is small, each polygon is a bit of work, this can add up quickly to hours 上 a complex model.”

在上面的模型示例中,大部分片段包含在一个非常大的条带中,该条带覆盖了我的脸部和大部分“hair”. For a future build, I would try to ensure 那 my 头发 和 neck pieces were connected in 上 e strip, 和 那 the important details of my face–眼睛,鼻子和嘴巴–每个人都是孤立的即使那可能意味着更大的整体打印表面,但将所有细节都保留在眼睛中将在以后节省很多头痛。试图将一只眼睛的一半连接到一条大条,另一只眼睛连接到一条鼻子,这是一种痛苦。

本质上,将您的头弄成逻辑碎片–neck 和 back of head, scalp 和 skullcap, ears, 眼睛,鼻子和嘴巴. Building those pieces individually 和 then patching them together later is much easier than mixing them together arbitrarily.

导出纸件时,还请记住在Pepakura中关闭数字匹配注释。这些是沿每个多边形的边缘设置的微小数字,向您显示了边缘在构造中如何匹配。我们忘记了威尔’s的打印输出,这就是为什么他的脸上散布着黑色小雀斑的原因。

步骤6:打印Papercraft皮肤

正如布兰登提到的那样,他将Papercraft打印输出作为一张大纸提供,在这种情况下,输出为4000像素宽的高分辨率位图。 佩帕库拉的标准版不’可以导出高分辨率纹理,但是标准版本的细节对于我们的目的来说还不错。

以我耳朵在图像中的大小为指导,我在Photoshop中手动缩放图像,使用标尺工具估算大小,以便我的耳朵大约7英寸高。这产生了具有低DPI的非常大的图像,但同样,该分辨率对于大型造纸机来说还不错。远处的人不会’无论如何都无法注意到这些细节。

我将图像打印在一张36英寸乘80英寸的巨型纸上。打印输出是该项目中最昂贵的部分,因为我们是在照相馆短时间内完成的。每张纸的打印成本约为150美元。打印的纸张看起来不错并且已正确缩放,但打印机纸张不’足够坚硬,可以装箱成坚固的头。因此,下一个任务是将其安装在厚纸板上。我从当地的艺术品商店买了一卷300克/平方米(110磅)的卡片纸 亚麻 然后将胶水喷在胶卷上。

步骤7:裁剪和准备模型零件

在将打印件安装到卡片纸上之后,便进行了切碎的艰苦过程。这是通过在大的切割垫上使用剪刀和刀片的武库来完成的。

切碎大约需要整整一周的时间–有一些方法可以使用诸如 剪影客串 甚至是激光切割机,但我选择手动完成。

一旦所有的碎片切掉–tabs intact–在开始折叠和粘合之前,我需要弄皱所有边缘。在我们的视频中,我们谈到了使用骨骼工具压痕边缘。效果很好,但是速度很慢。最后,鉴于卡片纸的厚度,我最终使用X-Acto刀轻轻划痕了所有边缘。

佩帕库拉不是’完美的指南和说明–有很多折缝,没有’t显示在打印输出中。因此,当我使用刀片对标签和折痕进行评分时,我面前有一台笔记本电脑,打开了Pepakura,作为查看哪些边缘需要打分的参考。

步骤8:组装您的头部模型

虽然切割和刻痕是构建过程中最耗时的部分,但组装可能是最令人头疼的。我没有’搭建夹具或框架将零件固定到位,因此所有的支撑和连接都是手动完成的。

为了将这些部件固定在一起,我只使用了普通的透明干燥纸胶,这也是从Flax购买的。这是我用的胶水 Terada Mokei Papercraft建筑模型套件,它的干燥速度相对较快,使用小刷子即可轻松涂抹。

我还在附近留了一小瓶强力胶,用于粘合很小的标签。使用超级胶水存在风险,因为如果其中任何一种胶水位于打印输出的前面–例如用我的手指–它会粘在印刷的纹理面,并撕掉该细节。它仅被用作最后的手段。

胶合头时,将胶粘剂干燥的大部分困难在于将其固定在适当的位置。为了提供帮助,我使用了一些小型塑料夹和一批坚固的钕磁铁将接缝固定在一起。

我发现开始建造头脑的最好方法是首先弄清楚总体结构–meaning the 头发 at the top of the head 和 the neck at the bottom. Getting 那 neck ring figured out 和 clamped together laid the foundation for the rest of the pieces, guiding the folds 和 showing me how tabs were supposed to fit together. Like with the scoring, I had 佩帕库拉 open 上 a laptop nearby to use as reference.

并非每个标签都能完美地契合在一起,而且并非每折都准确。最终,我不得不从耳塞上剪掉一些多余的材料,以使其合适。

最后,我用一张黑卡片纸制作了眼镜,然后用我自己的眼镜观察了眼镜的形状和大小,首先在一张打印纸上画了草图。

The finished papercraft head looks pretty good from a distance, 但 you can definitely see the cracks 和 holes up close. A golden sharpie was used to hide my crimes 和 fill in the seams 上 the face texture, while grey paint was applied to the seams in the 头发 pieces to make it look like 上 e solid paper model.

戴着纸模头

鉴于在项目结束时急于完成,我没有’没有时间在Maker Faire上正确穿入头部的眼孔或结构性衬垫。眼孔的缺乏使到处走走很困难,但是我能够通过一些接缝看到,用相机将其锁定在我面前的乔伊之类的物体上。

纸头最终也完美地贴合在我们自己的头上,使脖子的后部贴在我们的头上。卡片纸也很轻,而且’内心全热–无需风扇。我们唯一的恐惧是头部仍然非常脆弱,即使是微风也可能将其吹离我们的手中。

但是现在,Maker Faire结束了,我’他们将花更多的时间在头上,固定好听筒,并找到一种用外套密封纸以保持其结构完整的方法。总的来说,我认为该项目是成功的,并且在活动开始前的几周内,从概念到完成都非常有趣。

感谢Brandon Blizard和Danica Johnson帮助我完成了这个项目。

亚当·萨维奇,艾莎·泰勒和查克·克洛斯特曼谈书呆子节

“Adam Savage, Archer’艾莎·泰勒(Aisha Tyler)和作家查克·克洛斯特曼(Chuck Klosterman)谈论激动的球迷,为什么他们认为“nerd culture”已经变得如此被接受,为什么变得怪异意味着成为人。”这只是 康涅狄格论坛 conversation 那 Adam participated in at the beginning of the month. We discussed it 上 最近一集 仍然没有标题,并且CT论坛已上传 一些 其他片段 给他们 YouTube页面.

我对创客的十诫

[编辑’注意:亚当已在每个湾区制造商博览会上致辞。在过去的一年中,他’s talked about 为什么制造商需要制造制作时如何聪明地工作。今年’的演讲围绕着亚当’制造商的最高宗旨–他所遵循的诫命和对任何年龄段的制造者的建议。完整视频也在下面!]

1. 做点什么。没事 焊接,雕刻,烹饪,雕刻,缝制。在世界上做些什么’在那之前。作为人类,有两件事使我们真正与众不同:使用工具的能力和讲故事的需要。两者兼具。所做的一切都嵌入了一个故事。当您做某事时,它成为您故事的一部分。人类是自然的讲故事者,当您创作新事物时,您会加入所有最古老,最重要的故事。

2. Make stuff 那 improves your life, either mechanically or aesthetically. 它没有’不管哪个。没有什么比使用您自己的东西更能增强实用性的感觉了’ve made in the course of moving through life. Make useless stuff too, because 那’很有趣,但是你’通过改善周围环境来增强您的满意度。

3. 唐’t wait. 您现在可以开始’在你面前。就像歌德[有或没有]说的那样,“Begin it!”

4. 使用项目学习技能。 我不’我不认识你,但我需要一个学习技能的目标。我可以’解构并学习焊接技巧’s sake. I need to have something 那 只有焊接才能带给我。环顾四周,找到您需要构建的东西。你可以的’t help 但 build.

5. 问。请求帮忙。 做事的人喜欢分享自己的想法和知识。制作者喜欢谈论他们的作品。制造商的任何丈夫或妻子都知道这是真的。了解如何与他人合作,这将给您十倍的回报。问问题。请教。要求反馈。

6. 分享您的方法和知识,不要’不要把它们保密。 Take lots of pictures 和 make notes. Make noise. You will forget key details unless you do. Recognize 那 no matter how esoteric the build or the process you’在继续工作时,某处某人对同一事物感兴趣,并将从您的经验中受益, 不管你多大. Nobody has the monopoly 上 being you. No 上 e can steal 那. 唐’t keep secrets!

7. 挫折和失败是该过程的内在因素。 唐’隐藏这些。谈论他们。他们’不是要避免的敌人,他们’re friends, designed to teach your humility. Go easy 上 yourself. 唐’不能将自己与他人进行比较;继续嫉妒别人’技能,因为经常可以’t not. Use 那.

8. 仔细测量。 有一些宽容。你知道什么是宽容吗?如果某物紧贴某物–that’s a close tolerance. If something fits loosely, 那’宽松的容忍度。知道严格公差和宽松公差之间的差异可能是工艺师最重要的措施。

9. 为别人做事。 Nothing feels better than expanding your making beyond yourself. Make no mistake: you make yourself vulnerable when you give something to someone 那 you made, 但 the rewards are incredible.

10.如果我能回到过去,告诉我的年轻自我–任何具体的事情–it would be this: 使用更多的冷却液!