The 会谈室: 亚当·萨维奇 Interviews Tom Sachs

汤姆·萨克斯(Tom Sachs)是纽约的雕塑家,艺术家,也是奇妙事物的制造者。他的作品包括精心细致的泡沫核心结构和太空计划:1:1比例的娱乐NASA车辆和设备。和亚当·萨维奇(Adam Savage)一起与汤姆·萨克斯(Tom Sachs)对话,探讨制作文化,当代艺术,汤姆’的工作室环境,以及其他许多共同的困扰。

沃尔平(Volpin)项目:建造晕轮针

在这里规范。与普通的经过测试的读者一起,我’ve和Harrison Krix一起追随’s build logs for the Halo Needler prop project 那 he’s been working 上 since the start of this year. This was a project 那 began when Harrison and I caught up for a 厂商资料 interview late last October, and I tossed up the idea of a collaboration with 经过测试那 would chronicle the journey of 上 e of his props, from concept to completion. We had first met at Whiskey Media’哈里森飞往旧金山的大型现场直播表演 一段 关于道具制作,但是自从看到他的质量效应照片以来,我一直是粉丝 M8复仇者步枪道具 早在2010年。哈里森’他的道具制作技巧在副本道具社区中享有盛誉,但同样令人印象深刻的是他编写全面(且易于理解)的构建日志以记录其工作的能力。

将虚构的视频游戏对象带入现实是一项壮举,但拉开帷幕并向人们展示魔术是如何完成的,这就是Harrison成为模型制作者的原因。

幕后的故事就是我们在过去一年的《沃尔平计划》中所想表达的–两者都在针刺过程中保持顺风顺水’诞生于真实世界,并通过离开日常工作以谋生这些道具的人的镜头,记录了建造过程。通过哈里森(Harrison)的15次登机手续,我们不仅看到了Needler的字面雏形,而且还了解了制造商使用的一些工具和技术的速成班–任何人深入研究这些主题的起点和邀请。如果在这个项目达到高潮时,我们让你们中的一些人敬畏和鼓舞,使自己的事情完成,任务就完成了。

该页面纪念,巩固和庆祝Needler道具的建立,总结了Volpin项目系列的关键里程碑。我鼓励你阅读 整个项目 建立日志,如果你’对学习更多有关道具制作的兴趣,但是如果您’re 只是 这里 for the pretty photos, 那’也行!哈里森,拿走它!

引言

The Halo Needler has been 上 my personal list of stuff I really want to make since I first played Halo: Combat Evolved back in college. The design of this gun has undergone a lot of changes in the past 12 years and six Halo titles it has appeared in, 但它’s always remained 上 e of my favorites. The complexity of the finished prop rivals 那 of my Daft Punk helmet replicas, and I couldn’满意结果。

构建的摘要实际上是一个数字列表:为单个组件创建了15个不同的模具,最终产品中有24个铸件。枪体上有54个LED照明针头以及各种蓝色的口音。最终产品长31英寸,重10磅,可以播放Halo Reach的三种声音效果:开机,半自动射击和全自动射击。枪中还内置了使用壁式电源适配器或三节AAA电池运行电子设备的功能。

但这一切都始于一些游戏截图。

设计与蓝图

蓝图 我认为,这是真正成功的道具的关键。那里’俗话说“垃圾浪费掉”从材料的质量到项目的计划,这都可以指代。在这种情况下,一套好的蓝图将确保您所有的零件都正确地装配在一起,并且可以准确地相互缩放。它’是项目的基础,就像建筑师会’为了建造没有详细计划的房屋,好的建筑商应该花一些时间在坚实的蓝图上。

这些必须来自某个地方,如果您碰巧是通过像我这样的电子游戏制作道具的,那么您’运气不错。如果游戏已经在PC上推出,那么很有可能 ’一个充满活力和繁荣的改装社区。这些是玩家和艺术家,他们能够从游戏中提取模型和纹理并进行编辑或操作,以创建美观或改变游戏规则的机械模型。

某些游戏,例如Skyrim,甚至都带有方便的内置模型查看器! Halo:作为主机游戏,触及率没有 ’t,但我真的很幸运,碰巧与拉了Needle的modder联系’游戏中的3D文件,我可以在Photoshop中将其作为.obj文件打开并根据需要进行操作。

From these models files, I take screenshots from a multitude of angles: top, bottom, sides, front and back, etc. It might be 那 not every project needs this much detail, but the more you can put into your 蓝图, the better. Its a good idea to grab 3/4 angle shots too, showing the piece from other perspectives than 只是 these flat-on views. This will allow you to see how certain panels, lines and segments interact better than a flat angle shot would.

在获得足够的屏幕截图之后,各个参考将在Adobe Illustrator中平铺在一起。基于矢量的蓝图的好处之一是您不’缩放时不会丢失任何细节。规模是另一个非常重要的元素。太大或太小的道具,无论它们的构造如何,都看起来不正确。我真的很幸运,因为Microsoft已向其社区提供了有关HALO宇宙的大量信息,而且我能够推断出Needle’规模的真实长度。

制作原型

蓝图完成后,下一步同样重要:计划如何构建实际道具并 选择合适的材料。针刺针本身是许多不同元素的组合–有机曲线以及几何边–不同的材料和技术适合于制造其许多组件。

实际上,针对该项目,Needler建造了两次。我从...开始 制作各种组件 作为单个零件,大部分为固体,并由各种塑料,木材,粘土和树脂组成。这些部分称为“masters”然后成型,然后浇铸在聚氨酯树脂中。这样可以生产出由一种材料制成的较轻的零件,从而使其也更坚固。这些铸件构成了成品。另外,铸件可以制成空心的,这使得照明和电池的布线变得非常容易。

制作主道具时’将作品的各个组成部分视为自己的小项目是一个好主意。您’re not a renaissance 塑造 or carving your space gun out of a block of marble, and approaching a build in 那 way tends to get frustrating pretty quick. By breaking the project down into smaller components, you can concentrate 上 which piece requires what build technique without getting bogged down in making everything look perfect all at 上 ce.

I’ll admit I’我不是任何雕塑家,但我’ve figured out many ways to skirt 那 shortcoming and use a bit of mechanical engineering and drafting tools to get pretty solid results.

My technique is a pretty simple concept, 但它 might not immediate jump out as a solution for those starting 上 their first project. Essentially, you build an 目的 通过 assembling it from sheets of material (sometimes referred to as “slicing”) from the inside out. This process is convenient when making large 目的 s with flat sides 那 have a lot of intricate geometry. Beveled edges can be created 通过 using clay 或邦多 填充图层之间的空间。

由于分层最适合大张纸,因此有很多材料可供选择。最大的选择之一 ’s in DIY prop making is a cheap and readily available wood called MDF (medium density fiberboard). Think IKEA furniture backing. It is a great starter material 那 can be shaped with simple tools like a jigsaw and dremel. MDF can go a very long way in a project if you want it to!

在许多方面,从MDF升级的材料是“sintra” or “PVC foam board.” Sintra is a foamed plastic sheet 那 is lighter, easier to glue and sand, and can take a little bit more detail than MDF. Unlike MDF, it can be heated to take simple curves, making accent details much easier to accomplish. 对于 more intricate details, I used plastics including acrylic and styrene. Both of these materials come in very thin sheets and can be laser cut, shaped with heat, and vacuumformed.

圆顶和复合曲线比平面形状和几何形状要复杂一些。许多建筑商会搜寻类似形状的物品的五金店,并要求他们购买零件,但我做得更精确一些。我的首选方法是使用Illustrator蓝图中内置的平面视图创建一个内部框架,该框架从所有三个维度定义弯曲形状的外边缘。我最终得到的是可以填充各种材料的骨架–泡沫,粘土,树脂或木材–然后打磨成适当的弯曲形状为了获得弯曲的形式,可能需要一点艺术上的解释 只是 是的,可能需要进行大量的打磨和邦多的工作。但是框架为我提供了明确的停止点,这对于使曲线精确并按比例缩放将大有帮助。

对于 较小的详细形状,我喜欢使用一种叫做“Apoxie Sculpt”由Aves制造。 Apoxie非常适合像我一样喜欢雕刻的雕塑家。它’对于知道他们自己的人来说甚至更好’确实可以,但是这种材料的美在于它打磨和平滑的效果。 Apoxie可以进行钻孔,攻丝和机械加工,并且密度极高且坚固。它’也很重,但这又没有’与主要零件无关。

模具制造和铸造

在这一点上,我们的Halo Needler道具原型大约在15磅左右,融合了木材,泡沫,Bondo和各种类型的塑料。虽然整个物体的形状都是点状的,但由于杂物的最终结实程度如此之高和脆弱,该道具还有些不足。这里的部分必须是 模子ed, then cast in urethane plastic. This then yielded a piece 那 is both far lighter as well as more durable than the prototype, since it’一直都是一种凝聚力的材料。

There are many types of techniques to make 模子s, and 只是 as many types of materials to make 模子s with–我在这里使用的过程是制作用硬质塑料铸造的硬拷贝。

The part to be 模子ed is referred to as a “”或有时作为“ 塑造 .”例如,Needler原型的握把是由MDF,丙烯酸,PVC,Bondo和一些环氧黏土制成的。这是握力大师。

To make the 模子, the material I’我使用的是硅树脂。的“模子”是用来浇铸铸件以便复制的任何物品。许多人混淆了这个词“mold” with the finished result of the casting process. The pieces 那 come out of a 模子 are referred to as “铸件.”模具可由石膏,树脂,硅树脂,乳胶制成–any number of materials based 上 the end goal of the 模子 and the part 那 is being replicated. I used silicone because it is versatile, lasts through many uses, and yields the best results for the type of work I do.

你有两种硅胶’ll run into when making 模子s: “铂金固化” and “ 锡固化 “。通常,锡固化有机硅价格便宜,不易发生固化问题,但耐用性较差,并且随着时间的流逝也会收缩。铂固化的有机硅收缩较少,非常耐用且具有较高的存档性能,但更昂贵,并且根据环境因素以及模具母料是由哪种材料制成的,对固化可能会有挑剔。

The easiest kind of 模子 to make is a 上 e piece block 模子. This is useful for making parts 那 have a flat back and detail 上 上 ly 上 e facing side. And if you have a component 那 has detail 上 both sides, you can make a two piece block 模子,就像您在右侧看到的一样。

作为制作单件模具的简单示例,将一块Needle针放入具有平底的模具盒中。使用粘土密封模具盒,以防止底部和边缘周围泄漏,然后将有机硅混合,然后倒在母模的顶部。在经过六个小时的固化时间(对于这种特殊的有机硅)后,将壁移开,然后将主体部分从有机硅上脱模。

针刺的其他部分与 more complex 模子ing techniques, 如 brush-on 模子making. The basic premise 这里 is gradually building up layers of silicone 上 to a part until the desired 模子 thickness is achieved, and then wrapping 那 floppy 模子 in a rigid 模子 jacket (or 模子 mother). Once the 模子s were finished, I was then ready to make copies!

铸造技术和材料会根据最终用途而有所不同,但出于本次构建的目的,我将重点放在 聚氨酯浇铸树脂和leaving out other plastics such as epoxy or polyester. In 我的详细构建日志,我介绍了铸造固体零件,中空零件,甚至半透明零件的过程。

嵌入电子

静态道具也可以’重新制作剑或盾,但是当涉及太空战斗主题时,一切 必须有LED。 《 Needler》最终有54个。声音还可以给复制品带来一些乐趣,尽管它’s always going to be difficult to match the 上 -screen experience 那 a surround sound system gives you, it’扣动扳机仍然很有趣,而不必使“pew pew” effect yourself.

对于Needler,我首先列出了我想要做的事情以及需要在哪里/如何做的列表。灯必须通过开关来点亮,我想要一个“start up”噪音伴随这种效果。我还想要一个按钮触发器,可以在自动和半自动射击之间切换。从我以前在道具音频方面的经验,我也知道我’d需要一个小的放大器来增大音量。所有这些都在我脑海中整理得很多,所以我画了一些示意图。

爱好者可以使用无数种开关,在开始将它们相互喂食时,可以从中获得很多有趣的技巧。例如,我需要一个按钮来控制半音和自动发射噪声,但是我决定使用的声音芯片可以’不能通过编程来交换效果。为了解决这个问题,我将触发开关输出连接到第二个拨动开关,该开关选择自动或单次发射音效。触发器本身是一个短暂的按钮,它发出蓝色光,为什么不呢?

真实的Needler音效来自 光晕的历史和edited together into 上 e audio file. I ordered a pre-programmed sound module from copyprops.com然后从那里买了一个小耳放 星火娱乐 。这款小单声道放大器在音效方面带来了世界上的一切。一世’之前已经将音频电子设备放置在道具中,但是扬声器已经直接从声音芯片上运行了。对于像静态显示飞船模型这样的东西,您只需要一个温和的引擎嗡嗡声就可以了,但是在电路上增加一个放大器可以使Needler发出噪声,这是非常需要的。

方便携带,方便您随身携带’重新模拟你的电路是一个 面包板. I used 上 e to mock up the audio and illumination circuit first 这里 to make sure 那 everything was working as planned and there weren’我最初绘制的电路图中的任何故障。

为了照明,我从 superbrightleds.com。 LED需要电阻器来适当地限制其接收的电压,以便它们能够正常发光而不被损坏。那里’是一个方程式,但是在那里’也是一个方便的网站!使用灯泡和电源的一些值,您可以’可以通过以下方式立即选出合适的电阻器: ledcalc.com.

将LED嵌入针头是没有问题的。每个粉红色的LED都单独接线,我在每个针的背面钻了一个5mm的孔。到了将它们安装到枪身的时候了,我只是以一定角度切断了底座,使直孔保持完整,以确保光线照向正确的方向。

我最后一件事’值得一提的是,但到了将所有这些组件安装到成品道具中的时候,我宁愿将这些组件放在定制的印刷电路板上。尽管可以将芯片和引线焊接到一块通用的穿孔电路板上,并跨接所有连接,但自定义PCB打印最近变得足够便宜,即使对于预算有限的项目,业余爱好者也可以使用’请注意几个星期的生产时间。我在设计这些板 CadSoft’的EAGLE板布局编辑器, and while 那 is a very powerful program (even the free version!) it does have a somewhat steep learning curve. My board design was then sent off to oshpark.com 用于打印。

针头由交流连接或车载电池供电。我为Needle的后部设计了可移动的电池盖,使用的是磁铁,还有磁铁!

绘画和风化

在开始绘画之前,我不得不 准备Needler组件 通过找出他们的安装点。它’重要的是要在其上涂上一层光亮的油漆涂层之前就制定一个道具组装计划,因为要完成所有需要进行的钻孔和切割工作,就很难避免破坏高档油漆工作。当项目的各个部分仍然是未加工的树脂时,您可以在这里和那里找到一个刮擦件,以找出将所有零件组合在一起的最佳方法。涂完油漆后,您要做的最后一件事就是烦恼可能会损坏您所有辛勤工作的每一个灰尘。

Many people might choose to glue their props together, and a lot of my earlier pieces were held together mostly with superglue or epoxy. My preferred method now is to have as many pieces held together mechanically (read: screwed together) as possible. This may be reinforced with a glue joint as well during final assembly, but securing pieces together with bolts and screws ensures 那 every part goes together the same way each time it’s put together.

在所有孔都被切割,钻孔,攻丝和埋头孔之后,是时候开始为底漆和油漆做准备了。在准备底漆时,需要对每个零件进行轻微的擦伤,以使油漆充分粘附。它为N’不必用砂纸仔细检查整个过程,这样做实际上可能会使铸件中一些更锐利的细节变钝。此处的目标是消除任何一种光泽,并使其具有均匀的钝度,以表明表面略微粗糙。

After more hours of sanding, priming, filling, 塑造 ing, 模子ing casting, cutting and drilling than I care to count, it was 终于有时间把一些颜色涂在针上。 Needler的某些部分很容易上漆,只需要使用一种颜色即可。把手,后部通风口,下手柄附件和“barrel”(由于缺乏更好的用语)大多是单色的,并且在某些地方到处都有一些强调。底漆用 测试者’s Buffable 元 lizer 漆,镁(较轻的银)和 青铜 (较暗)。这些部分的重音符号和亮点后来被涂刷油漆。

Needler的下部机壳看起来很柔软,表面覆盖着深蓝色的鹅卵石,所以我用 锈菌“多彩多姿的纹理” spraypaint.

那个标志性的紫色外壳有点棘手。我决定在紫色零件的表面上创建微妙的六边形图案的技术需要经过大量薄的半透明油漆才能获得变色效果,而我发现做到这一点的最佳方法是在明亮的涂层上银。在两层底漆完全固化后,我安装了激光切割机,以从模版乙烯基中修剪出一个大的六角形油漆面罩。

由于紫色区域的大表面积和复合曲线意味着几乎不可能使图案无缝覆盖整个表面,因此通过切割各种形状的六边形掩模并在同一枪械表面上应用它们来模拟该图案面对方向

涂完这些区域后,我在油漆遮罩边缘涂上了紫色,因此接缝不会’不明显。这里使用的紫色是搪瓷珠光透明涂层。当零件的其余部分涂有紫色透明漆时,没有十六进制图案的外壳区域会相互融合,而被遮盖的区域会显得更暗,而由于底漆为银色,负空间会更亮。我还使用了一些金属深蓝色,并涂了一层搪瓷清漆,使紫色在较锐利的边缘和角落周围出现了一些色移。这不是’t true “color shifting”油漆,但整个表面上的紫色和蓝色渐变确实很好地模仿了效果。这些部件放置两天后,我用四层透明的瓷漆处理了它们–每两层之间有五分钟的间隔。

在将所有支撑部件涂上底漆,发亮并且是新的之后,它们需要注入一些人造的历史,以完成从塑料到复制品的转换。讲故事一部分,假冒一部分,这个过程称为 风化.

回到我刚开始制作道具时,风化过程主要涉及在物体表面涂抹黑色和棕色油漆。当我 仍然 do 那, there are a few steps and refinements I’我已经学习了使我的最终绘画作业更加逼真的方法。这包括使用除棕色和黑色之外的其他颜色来创建污垢和污垢的外观,以及明智地使用湿纸巾创建随机的纹理。我深入了解每种耐候性技术 这里 .

Halo takes place over a variety of environments, but for this prop I wanted the Needler to look like it had lived aboard a ship for the greater part of its life, then been deployed to 上 e of the more forested areas of the ring. The brown areas should be dark to imitate mud or fine rich soil 那 had been cleaned away over time. When 风化 a piece, consider where grime and gunk will build up over time. Most typically, in the creases and recessed areas.

基础风化完成后,最后一步(也是我个人最喜欢的)是干刷。在这种情况下,干刷是在道具的较高边缘上使用银漆来模拟磨损的油漆和下方金属区域的过程。这是另一个过程’我需要考虑您所使用物品的寿命和用途’重新创建;手枪在扳机,扳机防护装置,弹匣井,安全装置,弹射口等周围会有很多磨损。放下武器时经常要处理的区域或有可能接触研磨表面的危险区域应显示出迹象的磨损。

在你之后风化应该继续’ve assembled your prop. Intersections between components will need another pass of dirt and grime, and you might notice certain protrusions 那 need a bit of drybrushing as well.

一个项目完成

Volpin项目完成了! Volpin项目完成了!

It’一位非常幸运的艺术家,他可以选择他们受委托创作的作品,而我可以’感谢受过测试的人足够赞助这个项目。针头是我的东西’ve想要在很长一段时间内融入现实世界,我希望项目中的文章也能帮助您将自己的创作带入生活。

摄影:Norman Chan和 哈里森·克里克斯(Harrison Krix)

如何选择基本锁

从本质上讲,锁是难题。尽管答案可能略有不同,但是自弹子锁以来,解决难题的成功之路基本上保持不变’4000年前在古埃及发明。以正确的方式操纵零件,锁将屈服。

Sure, a key is the easiest way in, 但它’s not the 上 ly 上 e. 埃里克·米肖(Eric Michaud),是的共同创始人 Toool.us ,是“开锁人组织”的美国分会,它促进了公众对锁的工作原理以及何时可能不起作用的了解,它引导我们逐步了解了解决锁的艺术’没有钥匙的难题。

What 您 Need

锁: 硬件商店中任何便宜的,钥匙操作的锁都可以。

工具: The basic path to success requires two instruments: a pick and a torque tool. 您r basic pick will be a thin, pencil-length piece of metal 那 curves slightly upward at the end. The torque tool will be a flat piece of metal with the small end bent 90 degrees.

了解难题

在找到答案之前,您需要了解难题及其组成部分。

一个的两个最大部分 弹子锁 是身体和插头。他们’re also the elements of the lock 那 you can see. The body is the container, and the plug, which spans the length of the lock, is the cylindrical part 那 rotates when you turn the key.

If a lock were nothing but a body and a plug, any old key would open the lock. But 那 wouldn’t make for a very secure system, would it? So lock makers decided to throw a perpendicular wrench in 那 turning mechanism 通过 exploiting the intersection between the plug and the lock’s body.

The metaphorical wrench is actually a line of stacked pins, each broken at different positions. When the correct key is inserted into the keyway, its grooves and peaks will push up the pins into a pattern 那 will allow the plug to rotate freely.

图片来源:Wikimedia Commons 图片来源:Wikimedia Commons

要了解图钉的工作原理,请想象两个橡皮擦,如铅笔末端的橡皮擦,彼此叠放。一个橡皮擦像冰柱一样悬挂在键槽中,其顶部与插头齐平’的外部边缘。另一个堆叠在第一个的顶部,向上进入锁中’的身体。他们接触的地方也是插头和锁的地方’的身体相遇。如果橡皮擦对齐,以便它们恰好在剪切线上相遇,则插头将自由旋转。但是将这对线推得太低,使其进入锁中,顶部的橡皮擦将跨过两个主要结构,从而阻止插头转动和锁打开。

Why 您 Can Pick a Lock

事实证明,将销钉排成一排非常理想,这在制造上有点挑战。“The problem is 那 the drill bit will wobble so you get aberrations,” explains Michaud. “You’d think 那 when you apply pressure, all the pins would hit at the same time, but they don’t.”一次仅一个或两个销钉将承受最大的压力。

如果你不这样做’不知道拼图中有多少块,’很难有效地解决它。要计算销数,请将扭矩工具的长端完全插入锁中并向上推。当您将扭力工具缓慢地朝自己方向滑动时,销子会发出咔嗒声自由弹起。计算点击次数,您’您会知道需要多少个销子才能打开锁。

步骤1:掌握

像你一样举起左手’re about to high-five someone. (Switch 那 if you’成为左撇子)。将锁倒置在您的拇指和食指之间,以便钥匙孔面向您和锁’底部与手背齐平。现在,向下旋转您的手,手指指向您而不是天空。键槽应翻转180度。

第2步: 给它扭矩

Insert the short end of the torque tool into the keyway and get it situated as low as possible. (You want to give yourself space to use the pick). The long end of the torque tool should extend toward your pointer finger. Rest your index finger 上 the long end of the tool, applying a slight amount of constant pressure. Michaud recommends 只是 a few ounces, like 那 of a key-stroke. “如果手指变色,则说明’再用力压” says Michaud.

(关于人体工程学的注意事项:锁会变重。菜鸟会将重物放在手腕上,但是专业人士会建议其他情况。将手放在膝盖上或手掌小侧的垫子上,以减轻压力在你的肌腱上。)

步骤3:逗弄别针

在电视上摆动回形针可能会在电视上起作用,但要警告:它’一个小屏幕的谎言。

相反,像你一样握住镐’d握住筷子或铅笔,使其弯曲的一端向上弯曲。将弯曲端尽可能低地插入锁内。还记得您在锁内算了多少个针吗?好吧你可以’看不到他们排在那里,但是你’重新开始测试它们。一针一脚地固定,沿线下移,用镐尖将每个销钉拔起并轻轻提起。你不’无需将其猛撞到天花板上;您只需要提高筹码量就可以在纯粹的筹码线上打破。

如果别针有弹性,请跳过。锁定选择器’s target is the binding pin. 您’ll know you’当您尝试抬起销子时,如果销子产生一点阻力,请重新选择正确的销子。

That tension means 那 your torque tool, which is trying to spin the plug, is pressing the pin against the side of the lock. Lift the bottom pin up 只是 enough and its accompanying top pin, called a driver pin, will break ever so slightly over the sheer line.

锁将向扭矩工具稍稍偏移,以此来庆祝您的小胜利。

继续沿线来回移动,测试销的刚度和弹性。当每个硬销’随附的驱动器销钉已经清除了透明线—瞧!—锁应该弹出了。

工具类 down! Now use 那 hand positioned for high-fives to actually give 上 e.

第184话– This Year’s iPhones – 9/12/2013

在这个星期’的一集中,Will,Norm和Gary讨论了新的iPhone,iOS 7,Vita TV,Intel’s latest processor, and the politics of solar panels and electric cars. All 那, plus the latest books Gary and Will are reading, and the announcement of OCTOBERKAST 2013! Enjoy!

Transforming 亚当·萨维奇 Into Jack Sparrow, Step-By-Step

亚当·萨维奇 隐身 as Jack Sparrow at Dragon*Con 2013

Dragon * Con以其角色扮演而闻名,因此亚当趁机穿上精心组装的杰克·斯派洛(Jack Sparrow)服装,在第一次隐身时’隐藏他的脸。面对面’s Frank Ippolito 上 ce again comes to assist with transforming 亚当 into character, and it turns out 那 this is a makeup job 那 Frank has a history with! See 分步照片 化妆过程中,与弗兰克’s commentary, 这里 !